Ρομπότ “Κατοικίδιο”

Ρομπότ “κατοικίδιο” σε περιβάλλον Mind+ του ρομποτικού κιτ R2, με αντίστροφη χρήση του αισθητήρα υπερήχων. Ο αισθητήρας προγραμματίζεται για να ακολουθεί μια “ρακέτα” καθοδήγησης που τη χειρίζεταο ο χρήστης και όχι για την αποφύγη εμποδίων.     ShortURL

Αυτόνομη Κίνηση Ρομπότ

Προγραμματισμός σε περιβάλλον Mind+ του ρομποτικού κιτ R2, με σκοπό την αυτόνομη κίνηση. Με χρήση του αισθητήρα υπερήχων για αναγνώριση και αποφύγη εμποδίων, καθώς και του αισθητήρα υπερύθρων για αναγνώριση της διαδρομής, οι μαθητές προγραμματίζουν το ρομπότ να “διαβάζει” τη Περισσότερα

Παιχνίδι “Κυνήγι Θησαυρού” – Προγραμματισμός σε Micro:bit

Δύο παίκτες (ή δύο ομάδες), κρύψτε το Θησαυρό και πάμε! Έχετε μέχρι 12 λανθασμένες προσπάθειες! Υλικά: Δύο micro:bit Ένα καλώδιο USB Πηγαίος κώδικας Εκτέλεση: Ο πρώτος παίκτης κρύβει το θησαυρό (Αρχείο micro:bit – Κρύψε το Θησαυρό) Ο δεύτερος παίκτης αναζήτα Περισσότερα

Δημιουργία Όμιλου Ρομποτικής και Προγραμματισμού

Ο όμιλος ρομποτικής θα δώσει τη δυνατότητα στους συμμετέχοντες μαθητές/τριες να καλλιεργήσουν τις ψηφιακές τους δεξιότητες, μέσα από τις εφαρμογές ρομποτικής και την αντίστοιχη έρευνα στο διαδίκτυο. Οι μικροελεγκτές Arduino & Microbit, καθώς και τα κιτ ρομποτικής S1, R2 & Περισσότερα